jueves, 29 de mayo de 2008

Inflando las pelotas


El objetivo es simple, hay que llenar 2/3 de la pantalla con pelotas (un 66%). Para crear una pelota hay que apretar el botón del mouse, va a comenzar a crecer y no va a parar hasta que choque con otra pelota que rebote y no sea tuya, y por lo tanto se destruirá. Obvio, mouse y puntero.

martes, 27 de mayo de 2008

Cómo ser secretaria y no morir en el intento.


Fingerjig es un juego de 6 minutos que testea tu habilidad para tipear. Las palabras aparecen al azar de un diccionario de más de 70000 de ellas. Tenés que tipear lo mejor y más rápido que puedas. Podés hacerlo en inglés, italiano o polaco. Obvio, con el teclado.

lunes, 26 de mayo de 2008

Uno facilísimo...


El objetivo es agarrar las figuritas con el mouse. Las amarillas son buenas, las rojas son malas, y las violetas te ayudan a atraparlas con mucha más facilidad. El juego está buenísimo y es super fácil, lo difícil es atrapar la mayor cantidad de figuras posibles. Lo mejor del juego? La música.


jueves, 22 de mayo de 2008


Hay Sudoku, crucigramas, y muchos rompecabezas mas bien centrados en la lógica que otra cosa. Conceptis anuncia un nuevo sitio dedicado a los fans de los rompecabezas. Promete ser uno de los sitios más famosos, además de cambiar la perspectiva de este tipo de juegos en Internet.

lunes, 19 de mayo de 2008

Ocioso sí, pero multi tarea?


Este retorcedor de mentes ociosas probará cuánto podés manejar las cosas cuando son varias y estás pensando que estás solamente haciendo una sola.



miércoles, 14 de mayo de 2008

Hay que destruir todo, pero no tanto...


Construye el sistema ideal y salva a los habitantes de los ataques del enemigo. Mouse y botón izquierdo del ratón del ordenador.


martes, 13 de mayo de 2008

¿Y qué tal si defendemos el camino de los bichos?


"Random Defense" es un logro nuevo del juego "Tower Defense", mostrando 10 mapas diferentes y varios niveles en sus torretas. Si nunca jugaste a este tipo de juegos, a lo largo de cada pantalla vas a tener que subir el nivel de tus armas con el dinero que se consigue de matar a tus enemigos. El juego es sorprendente y cambia a cada instante, así que hay que estar atentos. Eso sí, mucho cuidado con las calabazas...

lunes, 12 de mayo de 2008

Cómo ser forense y no vomitar en el intento


Vas a aprender sobre armas y pistas que te van a hacer conocer cómo trabajan los forenses. En cada laboratorio vas a recibir la herramienta que necesites para juntar la evidencia en la escena del crimen.


viernes, 9 de mayo de 2008

¿Guerra de Vectores?


Para vos, pebete, que no sabías para que cazzo servían los vectores...

Este juego es con mouse y botón derecho para disparar, podés cancherear leyendo la teoría de la relatividad o bien hacerte el que te laburás todo delante de tu jefe, pero nunca olvides que las teclas que te salvan son alt+tab. ¡De nada!


jueves, 8 de mayo de 2008

Doom 4 y van...

Id Software anunció que el Doom 4 entró en producción. De acuerdo a su anuncio de prensa, la empresa comenzó a contratar postulantes esta semana para el proyecto. Todd Hollenshead, CEO de Id, dijo que el juego es parte del ADN de Id software y demanda de los más grandes talentos y de las más brillantes mentes en la industria para lograr el posicionamiento del producto. Todavía no hay grandes detalles al respecto, pero esperamos que las diferencias sean significativas para esta versión.

miércoles, 7 de mayo de 2008

No me funca el robot...


Este es un robot que retrocede en el tiempo por alguna razón. Tenés que usar la máquina del tiempo para interactuar con versiones pasadas de tu propio robot en este rompecabezas. Te podés manejar con cursores, y la barra espaciadora para usar tu máquina del tiempo. Cada nivel tiene un rompecabezas que debe ser resuelto con las versiones de tu robot. El juego recuerda los movimientos de cada versión, haciendo exactamente lo que hiciste cada vez que entraste. Podés crear muchas copias de vos, las que necesites para resolver el puzzle, pero tené cuidado de no cambiar demasiado el pasado porque si lo hacés podés generar una paradoja en el tiempo, y eso es peligroso, viteh...

lunes, 5 de mayo de 2008

Ya vamos a Jugar, pero ahora no...

Ocurre que no sabemos todavía bien a qué vamos a jugar, pero quedaos tranquilos, que en cualquier momento nos encontramos, y matamos al aburrimiento.