El objetivo es simple, hay que llenar 2/3 de la pantalla con pelotas (un 66%). Para crear una pelota hay que apretar el botón del mouse, va a comenzar a crecer y no va a parar hasta que choque con otra pelota que rebote y no sea tuya, y por lo tanto se destruirá. Obvio, mouse y puntero.
jueves, 29 de mayo de 2008
martes, 27 de mayo de 2008
Cómo ser secretaria y no morir en el intento.
lunes, 26 de mayo de 2008
Uno facilísimo...
jueves, 22 de mayo de 2008
lunes, 19 de mayo de 2008
Ocioso sí, pero multi tarea?
miércoles, 14 de mayo de 2008
Hay que destruir todo, pero no tanto...
martes, 13 de mayo de 2008
¿Y qué tal si defendemos el camino de los bichos?
"Random Defense" es un logro nuevo del juego "Tower Defense", mostrando 10 mapas diferentes y varios niveles en sus torretas. Si nunca jugaste a este tipo de juegos, a lo largo de cada pantalla vas a tener que subir el nivel de tus armas con el dinero que se consigue de matar a tus enemigos. El juego es sorprendente y cambia a cada instante, así que hay que estar atentos. Eso sí, mucho cuidado con las calabazas...
lunes, 12 de mayo de 2008
Cómo ser forense y no vomitar en el intento
viernes, 9 de mayo de 2008
¿Guerra de Vectores?
Para vos, pebete, que no sabías para que cazzo servían los vectores...
Este juego es con mouse y botón derecho para disparar, podés cancherear leyendo la teoría de la relatividad o bien hacerte el que te laburás todo delante de tu jefe, pero nunca olvides que las teclas que te salvan son alt+tab. ¡De nada!
jueves, 8 de mayo de 2008
Doom 4 y van...
Id Software anunció que el Doom 4 entró en producción. De acuerdo a su anuncio de prensa, la empresa comenzó a contratar postulantes esta semana para el proyecto. Todd Hollenshead, CEO de Id, dijo que el juego es parte del ADN de Id software y demanda de los más grandes talentos y de las más brillantes mentes en la industria para lograr el posicionamiento del producto. Todavía no hay grandes detalles al respecto, pero esperamos que las diferencias sean significativas para esta versión.
miércoles, 7 de mayo de 2008
No me funca el robot...
Este es un robot que retrocede en el tiempo por alguna razón. Tenés que usar la máquina del tiempo para interactuar con versiones pasadas de tu propio robot en este rompecabezas. Te podés manejar con cursores, y la barra espaciadora para usar tu máquina del tiempo. Cada nivel tiene un rompecabezas que debe ser resuelto con las versiones de tu robot. El juego recuerda los movimientos de cada versión, haciendo exactamente lo que hiciste cada vez que entraste. Podés crear muchas copias de vos, las que necesites para resolver el puzzle, pero tené cuidado de no cambiar demasiado el pasado porque si lo hacés podés generar una paradoja en el tiempo, y eso es peligroso, viteh...
lunes, 5 de mayo de 2008
Ya vamos a Jugar, pero ahora no...
Ocurre que no sabemos todavía bien a qué vamos a jugar, pero quedaos tranquilos, que en cualquier momento nos encontramos, y matamos al aburrimiento.
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